martes, 27 de febrero de 2018

Impresiones en una fantasía cómica: El secreto del Shaitan de Óscar Rodrigo

Portada de El secreto del Shaitan 
de Óscar Rodrigo.
¡Buenísimos días!

Ya paso mucho tiempo desde que no hacía un "Impresiones en", entonces recordaré que en la disección del libro seré bastante detallada por lo que si no quieres que te "arruinen la experiencia" nos vemos a la próxima, sino, bienvenida/o seas.

Hace poco se me ocurrió suscribirme a Edición Anticipada porque no desprecian blogueros pequeños (bueno, si) y entre algunas sugerencias estaba este libro bajo la clasificación de sci-fi y juvenil, aunque sigo sin saber porqué. Bueno, vamos allá.

El secreto del shaitan, de Óscar Rodrigo, es una novela de fantasía urbana con comedia donde el primer objetivo es que el lector se sienta cómodo, que el narrador y lector sean parte de la aventura y sacar muchas risas por aquí y por allá (yo no me he reído pero porque esa clase de humor no es lo mío).


Djinn, Cursenchanter of Rituals. Imagen
propiedad de Kazuki Takahashi.

¿Qué esperamos de El secreto del shaitan? mitología árabe, genios, conspiraciones mundiales donde la NASA y el CERN son antagonistas y un dúo de perdedores que en unas horas pasan a ser héroes fuera del molde. Esto mola y mucho; en México, se publicó hace años un cómic estilo manga llamado Meteórix 5.9 No aprobado de Jorge Break, que trataba de un adolescente perdedor y pervertido convirtiéndose en un héroe tras la caída de meteoritos en donde viajaban extraterrestres, sin duda no estoy peleada con la temática y me gana la nostalgia.




¿DE QUÉ TRATA?
Djinn, Demolisher of rituals. Imagen
propiedad de Kazuki Takahashi.
Esta novela comienza en Nueva York. Rick, el protagonista, tiene una vida lamentablemente común: es oficinista, es flojo, bebedor y coquetea descaradamente con la muchacha más guapa de la oficina. Cierto día como cualquiera, Rick es atacado en su apartamento por un monstruo, pero Rick es fuerte y se salva por  nada. Chuck, el vecino cotilla, rescata al protagonista y muy a pesar de este, ya no se lo quita de encima en todo el libro. El susto de muerte no impide, claro, que Rick deseé continuar con su vida normal, solo para enterarse que aquel monstruo y muchos otros más lo quieren muerto (o no), y además que no son monstruos, sino djinns o genios que se alimentan de la prana (parecido a energía espiritual) de las personas al cumplirles deseos; para añadirle algo más, Rick es la única persona que puede salvar el día. Durante la confusión inicial y la negación de Rick de ser tan importante, se unen a la aventura la hermana de este y Chuck, además de Rache y Kulik, personas algo peculiares que forman parte de una organización súper importante que busca eliminar a los djinns. ¿A dónde se tienen que dirigir para cumplir su misión? Obviamente al CERN.
Tal vez la fantasía urbana no sea lo tuyo, pero no suena mal. ¿Verdad?

Djinn, Disserere of Rituals. Imagen
propiedad de Kazuki Takahashi.
DISECCIÓN 
En cuanto a la estructura, la trama parece bastante seria y el tratamiento que se le da es totalmente contrario. Básicamente todo lo relacionado con el plot exige ser tomado en serio, Óscar Rodrigo se ha tomado un trabajo bastante meritorio al hacer una investigación tremenda acerca de los Djinn y la mitología árabe, tan en serio que el libro contiene bibliografía. El exceso de comedia hace que poco importe la investigación. No hay un puente entre la comedia y el núcleo de la trama, sólo un abismo imposible de salvar.

Ya que estamos hablando del lado cómico, se utilizan siempre bromas o comentarios en medio del info-dumping (más adelante hablo de esto) para hacerlo más ligero. Las partes cómicas hacia el último cuarto del libro están orientadas a penes, senos, nalgas y drogas, por lo que de un humor tonto pero soportable, se pasa a la vulgaridad y al exceso de ese molde, lo cual termina cansando.

Tocando el tema del tratamiento de la información. A pesar de la pasión, el tratamiento es lamentable. A lo largo de la novela nos encontramos no con una, sino con tres personas que saben hasta la talla de calzado de los djinns, además de estos últimos explicándose. Conocemos al menos diez tipos de genios a lo largo de la novela pero sólo por explicaciones mitológicas; de quince capítulos, mínimo en doce alguien da información. 
La info no está introducida de forma lenta ni parece parafraseada, tampoco parece algo que le contarías a un ignorante del tema, quiero creer que no es "copia y pega" pero así lo parece. En varias ocasiones ciertas partes de la información vuelven a repetirse y en otras tantas esta termina siendo totalmente inútil a la trama. Hay una excesiva comparación de cómo se le conoce al djinn en otras culturas y son irrelevantes. En la mayoría de las ocasiones las explicaciones vienen con acotación al final del capítulo, esta acotación contiene información que ya dijeron los personajes, por lo que vuelve a sobrar. En cierto capítulo hay una tremenda explicación de dos páginas (aprox.) de quién fue y qué hizo Salomón, esto no tiene ninguna importancia en absoluto a la trama, más que para gastar un chiste con el vecino del protagonista. La parte más triste que muestra lo inútil que termina siendo tanta pasión mitológica es que esta nos hace creer que los djinns además de malvados, son criaturas sumamente inteligentes, sin embargo en todo el libro no hay un solo djinn que no sea un chiste andante.

Djinn, Presider of Rituals. Imagen
propiedad de Kazuki Takahashi.
Voy a tocar ahora el tema de los huecos y misterios sin resolver y haré alerta de SPOILER HASTA EL FINAL DE ESTE PÁRRAFO. De los personajes. Conocemos ciertas cosas de los personajes, como si tienen bigote, su color de pelo, su complexión o estatura; y nada más. A lo largo de la trama se nos dan algunas características del protagonista como algo que le falta o algo que en su cuerpo cambia pero no sabemos en qué momento sucede, por ejemplo, en la pelea final tiene "brazo de djinn" pero lo mencionan así sin más y no sabemos si eso y su ojo los conserva para toda la vida (que son bastante llamativos como para no preguntárnoslo). Algo importante es que no conocemos tampoco su edad y no es que importara mucho si tan solo Rick no tuviera una hija adolescente fallecida o no nos hubieran dicho la edad del vecino y que este se siente muy mayorcito y con más experiencia en la vida porque tiene 36 años. Los personajes de Rache, Kulik y Tallulah tenían bastante potencial por ser algo peculiares, sin embargo la trama se olvida de ellos, Rache pasa a ser la "mamá" de la expedición, Tallulah desaparece y Kulik al estar basado en alguien real daba para sacar tremendo jugo pues al parecer tenía más de cien años. El protagonista sufre también, si bien al principio parecía tener personalidad (medio cutre), posteriormente sólo se convierte en una armadura de héroe genérico que en la mitad de las peleas está demasiado asustado, desmayado o desaparecido en los huecos de la trama. Desgraciadamente al personaje que más conocemos y con mayor coherencia es Chuck, el vecino metomentodo.

Djinn, Prognosticator of Rituals. Imagen
propiedad de Kazuki Takahashi.
De la historia. Hay una cantidad enorme de huecos donde se describe un hecho o un escenario sin aclarar cómo se ha llegado a esa acción o lugar; los personajes aparecen o desaparecen de repente, en un momento están despiertos y en su siguiente aparición están inconscientes; en ocasiones un personaje parece dispuesto a hacer algo pero hace otra cosa o lo hace otro personaje; Rick, el protagonista, tiene sus batallas fuera de cámara, siempre es más importante leer las "batallas" que tienen que ver con los demás personajes o las payasadas que hace Chuck, siempre con lujos de detalles mientras que Rick sólo cruza un par de golpes. El final del libro está resuelto a modo de deus ex machina e incluso el autor lo indica escribiendo "sacó un trozo de roca, de no se sabe dónde", si, la roca salvó el día. De los momentos perdidos anoté más de trece huecos en los primeros siete capítulos por lo que no me extenderé más. Sin duda lo mejor es el capítulo final o "El capítulo perdido", que aunque me pareció sumamente pretencioso, es bastante interesante y original.
El narrador es un personaje más en la historia, él conoce al protagonista como a un amigo y se expresa con jerga coloquial, sabe y desconoce lo mismo que los personajes y es partícipe también de las aventuras; sin embargo al principio es un personaje activo y conforme se desarrolla la novela, va perdiendo personalidad.
De la gramática, ortografía, redacción y cosas lindas no voy a decir nada porque dejé inconclusa la carrera de letras (o filología del otro lado del mundo) y yo dejaría que personas más entendidas se dedicaran a ello, aunque si, hay demasiadas fallas y que pueden ser encontradas por simples mortales como yo. Sólo puedo decir que no sé si la versión de Edición Anticipada es el borrador final, que espero no sea así, porque entonces el libro tendría la oportunidad de mejorar un poco en este rubro después de una justa corrección.

Djjinn, Releaser of Rituals. Imagen
propiedad de Kazuki Takahashi.
Para concluir, como han leído, el libro contenía puntos fuertes como la mitología y el intercalar los planes y actos de los antagonistas en el curso de la historia de la humanidad como la conocemos, como caídas de meteoritos, accidentes clasificados en Rusia, intromisiones djinn en la Segunda Guerra Mundial, que hacen que se nos sintamos más identificados.
El libro no me gustó con todo y que sabía con lo que me iba a encontrar, además de que no pensaba que en el 2018 iría a encontrarme referencias tan machistas, porque vamos, tu personaje puede ser machista pero ¿por qué el narrador? ¿por qué la historia? Esta novela va más para un cierto tipo de público que goce del humor del que abusa la novela, que les guste la fantasía pero que NO sean fans de Sanderson, Pratchett, Adams, etc.; y a partir de la mayoría de edad.

Voy a aclarar que el autor en Goodreads me hizo un comentario en mi avance de que tenía que "prestar más atención" cuando leyera; después de su humilde sugerencia, decidí acatarla con rigor y este fue el resultado que espero que puedan disfrutar y dejarme un comentario solo si llegaron hasta aquí.

Óscar Rodrigo, el autor.

Óscar Rodrigo nació en Valencia, España y es un escritor contemporáneo, actualmente vive con su esposa en Nueva York, Estados Unidos de América, país donde se desarrolla su novela. Es un escritor autodidacta y gran amante de la literatura de Lovecraft y Edgar Allan Poe, como indica su bio en la página de me gusta leer.




>El secreto del shaitan de Óscar Rodrigo.
Editorial: Caligrama
Páginas: 238

La portada del libro y la fotografía de Óscar Rodrigo pertenecen al sitio de megustaleer.com
Las imágenes de Kazuki Takahashi fueron extraídas de yugioh.wikia.com

martes, 13 de febrero de 2018

El viaje de Pipo de Satoe Tone

¡Buenísimos días!

Portada de El viaje de Pipo de Satoe Tone


Hoy y cualquier día es ideal para el álbum ilustrado que apreciarás a continuación. Se trata de un álbum con unas imágenes delicadísimas que unidas a una tierna historia consiguió ganar el Premio Internacional de Ilustración en la Feria de Bolonia - Fundación SM el año 2013. 
El viaje de Pipo, de Satoe Tone, nos cuenta una historia de un sueño, un viaje a través de las estaciones y de la amistad que puede tomar distintos caminos pero siempre se reencuentra.
Este álbum de gran formato es además de hermoso, económico. La historia está cargada de momentos melancólicos y reflexivos que si eres mamá, papá, educador, tía, tío, etc., te sorprenderá que te guste y conmueva tanto o más que a los pequeños pre-lectores o lectores.


¿A DÓNDE VA PIPO?

Pipo es una ranita que no puede soñar, lo ha olvidado. Entre oveja y oveja que contaba buscando dormir, conoció a una ovejita que podía viajar a los sueños.
Interior de El viaje de Pipo de Satoe Tone
Pipo se va con la ovejita para viajar a diversos escenarios, cada personaje tiene un sueño, las amapolas quieren volar en la brisa de mayo, el pez quiere patas para poder andar en los paisajes de junio.
De igual forma las campanillas quieren llegar al cielo en julio, las medusas quieren bailar con las estrellas de agosto.
Interior de El viaje de Pipo de Satoe Tone
En septiembre las libélulas quisieran volar lejos y ver el mundo, durante otoño los árboles extrañan a los niños juguetones.
Bajo la lluvia de noviembre conocen al pájaro amarillo que desea tener un amigo. Durante la nevada de diciembre, Pipo deja atrás a la ovejita para continuar el viaje.
Interior de El viaje de Pipo de Satoe Tone - ¿ves a Pipo?
La helada de enero es dura y Pipo se pregunta dónde estará la ovejita. En febrero Pipo empieza a ver señales de la primavera y las cigüeñas le dan una buena noticia. 
Interior de El viaje de Pipo de Satoe Tone
Durante la primavera, Pipo descubre que volvió a soñar y que encontró la amistad.

LA HISTORIA
Interior de El viaje de Pipo de Satoe Tone

El viaje de Pipo es una historia de amistad para antes de ir a dormir, un cuento engañoso que mientras los niños lo disfrutan con ojos somnolientos en sus camas, los adultos sucumben ante la poesía pictórica del álbum. La ranita Pipo siempre trae una bolsita, como quien va sin rumbo viajando para encontrar "algo"... ¿un amigo? y mientras Pipo viaja a lado de la ovejita, está buscando lo que ya tiene: sueños y una amiga, Pipo no se da cuenta de que sueña pero nosotros sabemos que lo hace, simplemente deja a la ovejita porque ha conseguido dormir, pero se ha encariñado con ella. Pipo, que es una ranita errante, se da cuenta que hay cosas que no caben en una bolsa y que su búsqueda ha llegado a su fin.

LA ILUSTRACIÓN
Interior de El viaje de Pipo de Satoe Tone
El viaje de Pipo tiene ilustraciones impresionantes y delicadas, un sólo color de fondo domina la ilustración y los elementos en ella combinan distintas tonalidades de aquel, esto hace la ilustración sumamente llamativa y brinda una sensación de calidez incluso con los tonos más fríos como los azules y blancos. Las ilustraciones son a doble página sin margen y el foco de atención siempre está en Pipo y la ovejita, que mantienen el contraste. Básicamente el álbum es una galería de paisajes y de las estaciones del año que cuentan su propia historia.

¿PARA QUIÉN? (y más para mamá, papá, educadores, etc.)
Interior de El viaje de Pipo de Satoe Tone
Este álbum está orientado a niños de cualquier edad, si bien es obvio que no es un libro "de uso" para niños muy pequeños por su tamaño y el grosor de las páginas, es un libro que se deja escuchar en cualquier etapa de la infancia (del primer al sexto o séptimo años de edad).
Excelente para leer antes de dormir pues no contiene nudos fuertes ni acción como para que se pueda recomendar en el aula o cuentacuentos (a menos de que educador y cuentacuentos sean un poco ingeniosos). 
Para primeros lectores puede ser una herramienta de apoyo, la letra no es demasiado pequeña ni tampoco demasiado grande, es legible y con un par de renglones en cada doble página que no chocan con la imagen.
El libro es de formato grande (29 x 25 cm), SM ha editado dos versiones de este álbum, uno con pasta dura y otro en rústica, ambos cosidos lo que le da mayor resistencia. Como SM nos tiene acostumbrados, la encuadernación y maquetación en general son de excelente calidad.

Satoe Tone
LA AUTORA

Satoe Tone es una ilustradora japonesa graduada en Diseño e Ilustración de la Universidad Seika de Kyoto. Se muda a Inglaterra donde presenta su primer libro en 2010, sin embargo su primer libro es publicado al año siguiente en Italia, donde vive actualmente.

Satoe Tone escribe las historias para sus ilustraciones y ha publicado hasta ahora cuatro libros infantiles, siempre inspirada en la naturaleza y con un gusto por las ranas.


Todas las ilustraciones pertenecen a Satoe Tone.

>El viaje de Pipo de Satoe Tone
Editorial: Ediciones SM
Páginas: 40